观点:为什么亚洲将成为 Web3 游戏的全球中心!

亚洲已经孕育了 Axie Infinity 和 StepN 等 Web3 游戏爆款。

亚洲是全球游戏市场的主要推动力,拥有超过 17 亿的游戏玩家。中国、韩国和日本拥有全球一半以上的顶级游戏开发商。目前,该地区已经有超过 600 家区块链公司在建设,亚洲有望引领游戏行业的转型,成为区块链游戏的中心。

观点:为什么亚洲将成为 Web3 游戏的全球中心!

亚洲在移动游戏方面的领先地位

亚洲在游戏行业中一直扮演着重要角色。该地区占全球游戏市场的 55% 以上。它还产生了世界游戏收入的 52%——每年 720 亿美元。

亚洲移动游戏的普及已经显而易见,远远超过了 PC 和主机游戏。相比之下,美国只有 47% 的用户渗透率。此外,排名前 10 位的移动游戏开发公司中有 5 家来自中国、日本或新加坡,进一步表明亚洲已经是这项技术消费者采用的领导者。

事实上,亚洲在接受和播种改变游戏行业的新技术方面拥有丰富的传统。这种进步主义的一个例子可以在韩国历史上为免费游戏的采用而扛起大旗的角色中找到。

移动互联网普及率正在上升,并很可能会继续受到 5G 网络的持续部署的推动,这可以带来前所未有的无缝访问云游戏服务。通过消除原有的硬件障碍,移动游戏能吸引数量更多的用户群体。

为 Web3 游戏搭建舞台

移动游戏已经准备好接受 Web3 所能提供的好处。免费游戏模式传统上一直占据着移动游戏的主导地位,但越来越多的人开始意识到这些模式对玩家造成的剥削。

微交易或战利品箱诱使玩家花钱。但这代表着一个单向经济;用户的钱流向开发者,玩家获得一个只在特定账户、特定游戏中有效的物品。在这种范式下,玩家对其数字资产没有真正的所有权,当游戏关闭或玩家迁移到新游戏时,所有价值都会丢失。Web3 提供了另一种方式,允许用户真正拥有和交易他们购买的资产,同时为开发者解锁新的收入来源,如通过更大的游戏内交易量和所有二次销售的版税。

这个地区的游戏玩家的机会是巨大的。据报道,2021 年东南亚约有 2.5 亿移动在线游戏玩家。例如,在日本,90% 的受访者对区块链游戏已经持中立或积极态度。

政府拥抱 Web3

香港正在逐渐将自己定位于加密货币领域,向零售投资者开放资产交易,使稳定币合法化,并建立专门的 Web3 营销基金。日本首相岸田文雄的「酷日本」科技战略代表着自上而下的主权授权,拥抱去中心化技术,包括元宇宙和 NFT,作为该国商业利益的核心领域。北京刚刚发布了一份关于元宇宙和「Web3.0」的白皮书。比赛已经开始,Web3 游戏处于领先地位。

Web3 游戏作为一个类别是近期历史上投资最多的垂直领域之一,随着所有这些投资,预计在未来 12 到 18 个月内,约 40% 的所有 Web3 游戏都将推出,包括许多已经制作了多年的 AAA 级游戏。这为一个大规模扩张的区块链游戏生态系统奠定了基础,亚洲有望成为这一运动的重要领导者。

巨头正在采取行动

区块链游戏公司开始探索亚洲的 Web3 游戏机会。该地区已经拥有世界上最大的游戏市场,传统的 Web2 巨头也越来越多地表现出对采用 Web3 组件感兴趣并进行实验。索尼已经申请了一项用于在游戏和主机之间转移 NFT 的专利。Square Enix 正在通过 Symbiogenesis 推进 Web3,这是一种游戏化的收藏体验,前 Riot Asia 首席执行官正在建设一个基于区块链的 MOBA 游戏。

当然,要使亚洲真正成为明天的 Web3 中心仍然有挑战需要克服。

正如许多人之前警告过的那样,P2E 游戏模式已经崩溃,公司必须投入精心设计的经济模型以及真正有趣和有益的玩家体验。

从那时起,Axie Infinity 和其他 P2E 游戏在参与度和随后的市值方面都出现了显著下降。最终,成功的关键在于游戏和开发者优先考虑真正吸引人和娱乐性强的体验,无论 NFT 是否存在或用户是否意识到区块链技术。专注于构建玩家喜欢的游戏和产品将推动整个行业更广泛地接受 NFT 技术和 Web3 游戏。事实上,我们已经看到大多数正在建设空间中的游戏都在拥抱更可持续的经济模型,这些模型以乐趣、精明机制和玩家体验为首要目标。

当然还有很长的路要走。除了游戏设计外,在线还会有很多发布——游戏是以热门为导向的,并不是所有都会成功。整个地区更一致的监管(这并不是既定事实)也很重要。

除了障碍之外,还有很多值得乐观的地方。亚洲有很好的条件成为 Web3 游戏开发的领先者。公众舆论总体上升,投资和建设者都在大量涌向该地区。当然,亚洲在我们近期历史中见证的消费技术最重要的转变之一的世界舞台上所能提供的东西令人兴奋不已。

来源:Forkast

编译:hiiro

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